Conceitos básicos de animação com o Flash CS6

O Flash CS6 é uma excelente ferramenta para criar animações 2D . Porque permite que seus usuários gerem diferentes projetos animados para páginas da Web ou arquivos multimídia específicos. Indiferentemente, se você é uma pessoa motivada a exercer plenamente seu trabalho dentro desta ferramenta, precisará conhecê-lo completamente .

E como sua busca por conhecimento o levou a este guia, você provavelmente deve ter notado que está no caminho certo. Agora, a seguir , mostraremos os princípios básicos que você precisa conhecer para começar a trabalhar. Desenvolva totalmente suas habilidades com essa excelente ferramenta conhecida mundialmente pelos produtos que gera.

Painel de propriedades do Flash e seus símbolos

Dentro deste painel de propriedades, encontraremos uma diversidade de ferramentas para configurar qual será o nosso projeto. Mas desta vez, focaremos apenas duas dessas ferramentas, que seriam: Publicação e Propriedades .

Portanto, a seção de propriedades nos permitirá configurar o que está relacionado aos quadros do nosso projeto . Modificando assim o número de quadros por segundo que será exibido. (Alcançando idealmente 60 quadros por segundo ou fps ).

Além disso, também podemos editar o tamanho desses quadros, a cor do plano de fundo e a cor do espaço de trabalho. Agora, caso não gostemos da aparência desses quadros, sempre podemos editá-los novamente . Então nos veremos constantemente participando da seção de propriedades.

Por outro lado, a seção de publicação nos permitirá configurar o que está relacionado ao perfil da publicação. Além disso, podemos editar a versão do Flash Player que queremos que tenha nosso arquivo final. Ao mesmo tempo que a versão do ” Script de ação ” que usaremos em nosso projeto.

Agora, com relação aos símbolos do Flash Player CS6 , trabalharemos especificamente com três deles. Mas cada um tem uma linha do tempo e um cenário independente . Além disso, podemos adicionar a cada um quadros e camadas.

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Um dos três símbolos com os quais vamos trabalhar é o conhecido ” Gráfico “. Ele é responsável por trabalhar com a principal linha do tempo do nosso projeto. E, portanto, esse símbolo não possui uma linha do tempo separada apenas para ele, é a que ocupa menos espaço no arquivo.

O segundo símbolo que vamos mencionar é o de ” Button ” e, é claro, são símbolos que nos permitem executar eventos . Botões que podemos pressionar, da mesma maneira que o nome sugere. Um exemplo disso pode ser a opção de vincular o arquivo à Internet.

E por último, mas não menos importante, menos importante ou menos útil, posicionamos o símbolo ” Clipes de filme ” . Esses símbolos são caracterizados por ter suas próprias linhas de tempo independentes da linha principal. Se desejar, eles podem ter botões interativos , sons e até instâncias de outros clipes de filme .

Todos os elementos anteriores podem ser implementados dentro dos quadros do nosso projeto. Antes do qual existem dois modelos. Os quadroschave e os quadros vazios . Onde os primeiros têm elementos que mudam com a passagem da linha do tempo. E os segundos estão vazios, sem nenhum elemento dentro.

 

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