Como importar objetos 3D para o After Effects

A maioria das pessoas pensa que a única maneira de importar elementos 3D extrudados reais ou modelos 3D para o After Effects é comprando ou baixando um suplemento de terceiros.

Com uma pequena ajuda do Adobe Photoshop, você pode importar e trabalhar com modelos .3DS no Adobe After Effects e tornar o modelo afetado pelas câmeras 3D em suas composições.

Algumas limitações que você não pode criar imagens 3D reais com este programa . mas você pode importar imagens ou modelos 3D criados em outros programas, como o próprio Adobe.

Como importar modelos 3D para o After Effects?

Exporte sua imagem 3D do Photoshop ou Illustrator como VPE clicando em “Arquivo” e “Exportar para o After Effects.” Importe o arquivo VPE para o After Effects, clique em ” Arquivo “, ” Importar ” e ” Arquivo “.

Selecione o arquivo VPE salvo e clique em ” Abrir “. Isso criará uma nova imagem com uma camada de câmera. Use a ferramenta da câmera para visualizar o objeto 3D no seu espaço 3D.

Outros formatos que podem ser importados

O After Effects nunca forneceu uma função nativa ou interna para importar arquivos OBJ. Seu fluxo de trabalho é usar um suplemento de terceiros, como o Elemento 3D (Plexus, Particular, Stardust e ler OBJs).

A opção mais barata é usar o Cinema 4D Lite, incluído no AE . Importe o OBJ para C4D. Em seguida, use o Cineware para ser o OBJ no AE.

Mas, para o After Effect, existe um plug-in (ZAXWERK 3d invigorator) que permite importar arquivos (* .obj) que você pode fazer em qualquer mecanismo 3D como 3DS Max, Maya, Cinema4d, Combustion (DXF) e quase todos os outros.

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Você também pode importar traços do Illustrator e gerar figuras 3D. Este plug-in permite movê-lo em 360 graus sem problemas, trazendo sua própria configuração de materiais, chanfro e todas as ferramentas que podem atendê-lo.

Outra opção é gerar a ilusão de 3D através da superposição de camadas . Isso é conseguido com o uso de Scripts em Depois, é recomendável se o que você precisa criar são corpos como cubos.

Prismas ou volumetrias que não mostram alterações em sua projeção. Olho, não é o mesmo que uma verdadeira volumetria e é frequentemente percebida como uma mera preposição de elementos.

Tente exportar com extensão rpf com 16 bits por canal nas opções de exportação ; depois de importar essa sequência, depois de colocá-la na linha do tempo, você a seleciona e pressiona com o botão direito.

Selecione a opção do assistente de quadro-chave / importação da câmera rpf e, finalmente, coloque os objetos nos olhos depois, como é uma prova de texto, você terá que converter essa camada em 3d e colocá-la na frente da câmera para que seja vista.

 

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